sábado, 8 de diciembre de 2012

REPORTE 3.9

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.9 ¿QUE ES FLASH?

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.




REPORTE 3.8

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.8 INTERPOLACION CLASICA
El primer paso que debemos realizar es seleccionar la herramiento óvalo, y dibujar una sobre la pantalla:
Luego elegimos la cantidad de fotogramas que vamos a usar para la animación, yo por ejemplo elegí 15. Haciendo click sobre el fotogramas al que queremos extendernos y apretando F6 se hará automáticamente.
Una vez realizado eso, veremos la imagen que está en todos los fotogramas, solo debemos moverla en el último fotogramas, es decir fotogramas 15 hacia la posición en la cual queremos que termine el óvalo en la animación.
Luego seleccionamos todos los fotogramas, click derecho y clickeamos sobre “Crear interpolación clásica”.

jueves, 6 de diciembre de 2012

REPORTE 3.7

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.7

EJERCICIO DE RETROALIMENTACION




REPORTE 3.6

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.6 

PARA INSERTAR  UN SONIDO A FLASH PRIMERO TENEMOS QUE IMPORTARLO ALA LIBRERIA INTRODUCIMOS UN FOTOGRAMA CLAVE EN EL CAMPO DE LINEA DE TIEMPO DESPUES EN LA PARTE DE ARRIVA EN LA PANTALLA CLIC EN LA FLECHA DE CAMPO SOUND Y ELIGE TU SONIDO.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

REPORTE 3.5

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.5 HERRAMIENTA DECO

PARA USAR ESTA HERRAMIENTA ELEGIMOS UN FONDO
SELECIONAMOS LA HERRAMIENTA Y AHI AY DIFERENTES
OPCIONES PODEMOS DIBUJAR DESDE FLORES HASTA EDIFICIOS
QUEANDOSE LA VERDAD ESTA HERREMIENTA ESTA MUY SUAVE.

REPORTE 3.4

SUBMODULO III
REPORTE 3.4 HERRAMIENTA HUESO

EN ESTA PRACTICA SE TIENE QUE CREAR UN ESQUELETO CON FORMAS DE DE FIGURAS DE LAS QUE HAY EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS SE TIENE QUE CREAR UN ESQUELETO CON PURAS FORMAS Y CONVIRTIENDOLAS EN SIMBOLOS CON F8 Y PONIENDOLE UN NOMBRE UNA VES QUE YA SE HAYA FORMADO EL ESQUELETO Y AYGAMOS CREADO CADA FORMA EN SIMBOLO SOLO SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA HUESO Y ESCOJEMOS UN PUNTO CENTRAL Y ARRASTRAMOS EL HUESO POR CADA ARTICULACION DEL ESQUELETO YA QUE ESTEN TODAS LA ARTICULACIONES DEL ESQUELETO SE PUEDE MOVER A TU GUSTO CADA EXTREMIDAD DE TU ESQUELETO.

REPORTE 3.3

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.3 INTERPOLACION DE FORMA

REPORTE 3.2

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.2 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

LO PRIMERO QUE DEBEMOS REALIZAR PARA HACER UNA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO ES SELECCIONAR LA HERRAMIENTA OVALO Y DIBUJARLA SOBRE LA PANTALLA LUEGO ELEGIMOS LA CANTIDAD DE FOTOGRAMAS QUE QUEREMOS USAR PARA LA ANIMACIÓN HACEMOS CLIC SOBRE EL FOTOGRAMA QUE QUEREMOS EXTENDERNOS PARA LA ANIMACIÓN PRESIONAMOS F6 SE CREARA AUTOMÁTICAMENTE DESPUÉS DE ESO VEREMOS LA FIGURA QUE ESTA EN TODOS LOS FOTOGRAMAS SOLO LA DEBEMOS MOVER HASTA EL ULTIMO FOTOGRAMA LUEGO SELECCIONAMOS LOS FOTOGRAMAS DAMOS CLIC DERECHO ´´´CREAR INTERPOLACION CLÁSICA ´´

martes, 30 de octubre de 2012

REPORTE 3.1


SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.1 ANIMACIÓN CUADRO POR CUADRO

PARA REALIZAR UNA ANIMACION CUADRO POR CUADRO, TENDREMOS QUE INSERTAR UNA FIGURA PUEDE SER UN CUADRADO, RECTÁNGULO, O CIRCULO YO ELEJI UN CIRCULO.
LO INSERTAMOS POR LO TANTO SOLO TENDREMOS UN FOTOGRAMA UTILIZAD, TENDREMOS QUE CREAR UN FOTOGRAMA CLAVE A UN LADO DEL QUE YA TENEMOS LE DAMOS CLIC DERECHO Y EN CREAR FOTOGRAMA CLAVE, AHORA YA TENEMOS DOS FOTOGRAMAS NOS UBICAMOS EN EL SEGUNDO ENTONCES MOVEMOS LA FIGURA UN POCO PARA LA DERECHA  O ALGÚN LUGAR REPITAMOS LOS PASOS ANTERIORES HASTA TENER 5 FOTOGRAMAS.   PULSAMOS Ctrl-Enter Y SE HABRIRA UNA VENTANITA CON LA FIGURA MOVIÉNDOSE.


lunes, 29 de octubre de 2012

REPORTE 2.13


Ejercicio 1.
En este reporte realizare un texto y le pondré alas letras con efecto de fuego para poder hacer esto es necesario crear un nuevo lienzo con el fondo color negro, seleccionar el color blanco y con la herramienta de texto escribimos algo lo que sea, se tiene que rasterizar la capa, tenemos que copir la capa rasterizada y ocultarla que no se mire, tenemos que combinar las dos capa de abaja (fondo y texto), nos vamos a herramienta de menú en imagen y rotar a 90grados, nos vamos a filtro de ahí a estelizar y escogemos viento 5 veses ala izquierda o derecha, nos vamos a filtro desenfoque (guassiano 2 pixeles), nos vamos a imagen rotar 90grados ACD.





Ejercicio 2.
Para este ejercicio realizare algo parecido, creamos un lienzo con fondo negro, seleccionamos el color blanco escribimos algo que querramos, duplicamos la capa del texto ocutamos una, combinamos llas dos de abajo (texto,fondo), nos vamos a filtro desenfocar   “gussiano 1.5” nos vamos a imagen e invertir de ahí nos vamos a filtro estilizar y solarizar.







REPORTE 2.12


REPORTE  2.12
SUBMODULO 2
En este reporte realizare un reporte, lo que hare es en un fondo el que yo quiera montare una una botella ala cual yo le puse la etiqueta de mi preferencia, también le montare una taza con una foto y el nombre de algo asi como lo hice yo.



lunes, 22 de octubre de 2012

REPORTE 2.11

SUBMODULO 2
REPORTE 2.11
En este reporte explicare como poder cambiarle el color del pelo
a alguien y tambien el color de los ojos de las cejas y los labios.

cargas la imagen que desees cambiarle el color de algo.
seleccionas la herremienta lazo magnetico vas seleccionando
todo el cabello al que le quieras cambiar el color.
una ves que ya aigas seleccionado el cabello seleccionas la herramienta
del botesito de pintura escoges un color que quieras y rellenas de ese
color luego le pudes cambiar la tonalidad de color que quieres en mi caso lo escogi
uno que se llama TONO una ves que aigas escogido la tonalidad ya queda de otro color
el pelo al que estaba originalmente.
y es el mismo proceso que se tiene que ir asiendo para cambiar el color de los
ojos,labios,cejas.
NOTA: RECUERDA IR ASIENDO CADA PASO POR CAPA POR CAPA.

REPORTE 2.10

SUBMODULO E
REPORTE 2.10

En esta practica realizare como un tipo cartel acerca de HALLOWEEN
escogere un fondo y lugo le ire agregando capas con diferentes tipos de cosas
que ocupe para que mi cartel se mire mejor, le metere imagenes y unos mensajes
acerca de hallowen.

miércoles, 3 de octubre de 2012

REPORTE 2.9

LE CLONE OTRA LENGUA

2.9 perspectiva con herramienta tapón de clonación (con motivo)
Para realizar una clonación de alguna imagen primero tienes que seleccionar la imagen
Crear una nueva capa, tenemos que trabajar en la copia de fondo, luego te vas al menú de herramientas a la opción de filtro y le dad clic en corrección de lente te abre una pestaña donde puedes mover la perspectiva vertical y perspectiva horizontal. Le mueves a tu gusto, y le das ok. Te vas a la caja de herramienta seleccionas tapón clonar. Le das clic en ALT y al mouse también en la parte que quieras clonar luego ya sueltas el ALT y le das clic en la parte que quieras copiar lo clonado y le estas moviendo con el mouse para que se copie perfectamente lo que quieres. 

REPORTE 2.8


 
Para hacer un montaje tenemos que empezar por escoger una imagen de alguien a quien le queramos cambiar el rostro.
Tenemos que abrir la foto de la cara que vamos a querer editar. Desde la imgen de la cara nos vamos a seleccionar-todo   edición-copiar nos vamos a la foto que escogimos para cambiarle el rostro y nos vamos a edición-pegar. Ahora con la herramienta mover la movemos hasta que quede encima de la cara que queremos cambiar. Con el contorno goma borramos el contorno de la cara que vamos a colocar. Ya solo nos falta acomodar la cara perfectamente en el lugar que va.  y la ajustamos con la herramienta de selección libre.


REPORTE 2.7


Para realizar este reporte sobres perfección de bordes tenemos que seleccionar el fondo con la herramienta selección rápida, nos vamos a seleccionar e invertir, le damos en perfeccionar bordes, y podemos tener varios modos de visualización.
Le tenemos que seleccionar en mostrar radio y subirle al radio para que se miren los bordes,
Luego coloreamos todo lo que queramos que sea analizado y le volvemos a poner en mostrar radio y borramos en donde no se ocupe perfeccionar para que no nos arruine la imagen, ponemos en nueva capa con mascara le damos aceptar.
Le arrastramos un fondo hacia la foto con mascara nueva y ya al final debe de quedar muy bien la nueva foto.

REPORTE 2.6

REPORTE 2.5

martes, 25 de septiembre de 2012

REPORTE 2.4


¿Cómo crear un lienzo?
Para crear un lienzo tenemos que elegir una imagen desde el mini brich ya sea que la tengas guardada en la computadora o en alguna memoria USB desde ahí la puedes abrir, luego que escojas la imagen la arrastras ala pantalla photoshop de ahí te vas ala barra de arriba al menú de herramientas eliges la opción IMAGEN te aparecen varias opciones escojes la de tamaño de lienzo, o si no con ALT-CONT-C  te abre una ventana ahí escojes el tamaño la altura y la anchura de cómo quieras tu lienzo también escojes el color que quieras asignarle le das aceptar ala ventanita y se crea el lienzo.

viernes, 21 de septiembre de 2012

REPORTE 2.3



HERRAMIENTA
FUNCION
CORTE RAPIDO
IMAGEN
HERRAMIENTA DE MARCO RECTNGULAR.
SIRVE PARA PODER RECORTAR ALGO EN UNA FOTO QUE NO QUIERES QUE APARESCA.
M

HERRAMIENTA DE LAZO
PARA REALIZAR SELECCIONES EN PHOTOSHOP.
L

HERRAMIENTA DE SELECCIÓN RAPIDA
TE AYUDA UN POCO EN SELECCIONAR ALGO QUE QUIERAS.
W

HERRAMIENTA RECORTAR
PARA RECORTAR ALGO QUE NO QUIERAS EN LA IMAGEN.
C

HERRAMIENTA CUANTAGOTAS
SIRVE PARA DAR COLOR A DIFERENTES PARTES DE LA IMAGEN EDITADA.
I

PINCEL
SIRVE PARA EDITA LA FOTO PONERLE LETRAS O ALGO PERSONALIZADO DE LO QUE QUIERAS.
B

PINCEL CORRECTOR
SIRVE PARA CORREGIR ALGO QUE HAIGAS HECHO CON EL PINCEL Y LO QUIERAS BORRAR
J

TAPON DE CLONAR.
SIRVE PARA CLONAR ALGO QUE QUIERAS DE LA IMAGEN.
S

PINCEL DE HISTORIA
SE USA COMO UNA FORMA DE ETIQUETAS
Y

BARRADOR
SIRVE PARA BORRAR ALGO DE LA IMAGEN QUE ESTES EDITANDO.
E

HERRAMIENTA DEGRADADO
ES PARA ADAPTARLA A NUSTRAS NECESIDADES.
G

HERRAMIENTA DESENFOCAR
SIRVE PARA AUMENTAR EL NIVEL DE LUMINOSIDAD DE UN AREA


SOBREEXPONER
SIRVE PARA AUMENTAR EL NIVEL DE LUMINOSIDAD
O

HERRAMIENTA PLUMA
SIRVE PARA HACER TRAZADOS
P

HERRAMIENTA TEXTO
SIRVE PARA AGREGAR UN TEXTO EN LA IMAGEN QUE DESES EDITAR.
T

HERRAMIENTA SELECCIÓN DE TRAZADO
SIRVE PARA SELECCIÓNAR LO TRAZADO POR LA HERRAMIENTA PLUMA
A

HERRAMIENTA RECTANGULO
PARA SELECCIONAR LA FORMA A DIBUJAR.
U

ROTACION DE OBJETO
SIRVE PARA CAMBIR EL PUNTO DE VISTA DE LA IMAGEN.
K

ROTAION CAMARA 3D
PARA CAMBIAR LA POCISION O ESCALA DE LA   IMAGEN
N

HERRAMIENTA MANO
SIRVE PARA DESPLASAR EL AREA VISIBLE DE UNA IMAGEN.
H

HERRAMIENTA LUPITA
SIRVE PARA ACERCAR LA IMAGEN






jueves, 6 de septiembre de 2012

REPORTE 2.1




Lienzo:
  El lienzo es el espacio de trabajo que proporciona el archivo de Photoshop.
Capas: son una de las herramientas que tenemos que dominar para poder trabajar con soltura con este potente programa de diseño. 
Distintos formatos de imagen: Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc.
Resolución de imágenes: Resolución Tamaño de la foto aprox en ppp (píxeles por pulgada) ... antes la imagen con algún programa de edición de foto (p
Pixel: – Este tutorial muestra una técnica y varios consejos para realizar Pixel Art con Adobe Photoshop. 
Mapa bits: Son gráficos digitales.
Vectores: Es la herramienta de Photoshop para distorsionar imágenes. 

miércoles, 5 de septiembre de 2012

REPORTE 2



En mi presentación electrónica de power point promocione
una marca de tenis que yo invente se llama tenis nuke.
En mi presentación utilice animaciones en las diaspositivas y en las imágenes también. Utilice algunos hipervínculos. Anime cada una de las imágenes de mi presentación, puse algunos estilos tenis y sus precios puse promociones acerca del erticulo que escogi que son tenis nuke.
Realice 6 diaspositivas cada una con animaciones y creativas. No alcance a ponerle música porque no tuve tiempo de descargar la canción.

REPORTE 1


Mi presentacion la realice de ENSENADA BAJA CALIFORNIA MÉXICO
ami presentacion le puse hiupervinculos, botones de accion, la anime con imagenes creativas
acerca del lugar que investigue, utilice sonido puse una cancion tradicional de esta ciudad
la musica se escucho en todas las diaspositivas que realice.
acada diaspositiva le puse una animacion diferente