sábado, 8 de diciembre de 2012

REPORTE 3.8

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.8 INTERPOLACION CLASICA
El primer paso que debemos realizar es seleccionar la herramiento óvalo, y dibujar una sobre la pantalla:
Luego elegimos la cantidad de fotogramas que vamos a usar para la animación, yo por ejemplo elegí 15. Haciendo click sobre el fotogramas al que queremos extendernos y apretando F6 se hará automáticamente.
Una vez realizado eso, veremos la imagen que está en todos los fotogramas, solo debemos moverla en el último fotogramas, es decir fotogramas 15 hacia la posición en la cual queremos que termine el óvalo en la animación.
Luego seleccionamos todos los fotogramas, click derecho y clickeamos sobre “Crear interpolación clásica”.

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